<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>Technique Dessin</title>
		<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/-t1.htm</link>
		<description>Les canons, l'anatomie, la perspective, les rendus, tout ce qu'il faut pour améliorer son dessin.</description>
		<lastBuildDate>Thu, 16 Jul 2009 07:26:11 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
		<image>
			<title>Technique Dessin</title>
			<url>http://img41.imageshack.us/img41/3083/logodraw.png</url>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/-t1.htm</link>
		</image>
		<item>
			<title>[EXO] - 25 expressions faciales essentielles</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/exo-25-expressions-faciales-essentielles-t359.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>Parce qu'un personnage doit exprimer des émotions afin de bien &quot;jouer&quot; la scène qu'il interprète dans la case d'une BD, il faut savoir les représenter graphiquement. Ici on s'arrêtera au visage avec un exercice proposé par une utilisatrice de Deviant Art qui s'appelle NapalNacey.



Son exercice consiste à donner 25 expressions à un personnage unique qui, une fois maîtrisées pourront servir de référence au cours de la réalisation d'une BD. Je m'y suis essayé (Vous pourrez  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 07:26:11 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/exo-25-expressions-faciales-essentielles-t359.htm#466</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/exo-25-expressions-faciales-essentielles-t359.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Composition] - La Symbolique des Formes</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/composition-la-symbolique-des-formes-t252.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>Les éléments au sein d'un dessin peuvent être simplifiés en formes élémentaires qui véhiculent du symbolisme et par là-même des informations vers notre inconscient. Ces formes élémentaires contribuent à renforcer l'impression générale que l'on veut insuffler dans notre dessin. Ces symbolismes doivent être couplés avec les autres techniques de composition et de mise en scène que nous avons déjà abordé dans cette section afin de développer leur pleine puissance.









La  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 08:01:27 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/composition-la-symbolique-des-formes-t252.htm#338</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/composition-la-symbolique-des-formes-t252.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Composition] - Les lignes dynamiques</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/composition-les-lignes-dynamiques-t251.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>Nous avons vu dans un précédent article ce qu'on pourrait appeler les lignes et points de force naturels d'une image et également le parcours qu'exécute l'oeil lorsqu'il lit une illustration en parlant de la lecture en Z eh bien nous allons voir qu'il est aussi possible de guider l'oeil lors de sa lecture afin de l'amener là où nous voulons au sein de l'illustration et ainsi la rendre plus dynamique. Pour ce faire nous pouvons utiliser les lignes dynamiques.









Le Principe des  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 06:46:24 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/composition-les-lignes-dynamiques-t251.htm#335</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/composition-les-lignes-dynamiques-t251.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Stylisation &amp;amp; Symboles</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/stylisation-symboles-t230.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>Souvent, quand on critique un jeune dessinateur sur son dessin, il arrive qu'il nous réponde &quot;Ouais, nan mais c'est parce que c'est mon style ça&quot; pour justifier des erreurs ou des maîtrises plus qu'hasardeuse en terme de stylisation ; pour faire simple il a essayé de rendre un effet qui ne fonctionne absolument pas et n'est pas compris par le lecteur. Et si on gratte un petit peu on se rend compte qu'il reproduit ce qu'il a déjà vu quelque part (Et ce n'est pas une tare, hein  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 21:02:30 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/stylisation-symboles-t230.htm#279</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/stylisation-symboles-t230.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Composition] - Perception &amp;amp; Lecture en Z</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/composition-perception-lecture-en-z-t199.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>Notre manière de percevoir une illustration est particulière et elle est directement issue de notre culture. De plus, les individus d'une même culture ont le même cheminement de perception lorsqu'ils observent une illustration ou une photo.









Perception





La manière dont nous découvrons une photo ou une illustration provient directement de la culture dans laquelle nous baignons. Ce ne sont pas des automatismes que nous avons en naissant mais directement induits par le  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 20:17:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/composition-perception-lecture-en-z-t199.htm#200</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/composition-perception-lecture-en-z-t199.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Composition] - Nombre d'or, Lignes de force, Points forts</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/composition-nombre-d-or-lignes-de-force-points-forts-t183.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>Réaliser une illustration ce n'est pas simplement faire le dessin (aussi grande que soit la maîtrise du dessinateur), en effet, d'autres interrogation doivent entrer en compte afin d'avoir au final une illustration bien construite et efficace. Cela signifie qu'il faut penser sa composition. Tous les grands peintres des siècles passés connaissaient les règles de composition et s'y conformaient. Certains, comme Le Caravage ont bousculé ces règles et de fait ont eu des difficultés à se  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 08:17:07 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/composition-nombre-d-or-lignes-de-force-points-forts-t183.htm#183</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/composition-nombre-d-or-lignes-de-force-points-forts-t183.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Perspective - Plan incliné en perspective à 2 &amp;amp; 3 points de fuite</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/perspective-plan-incline-en-perspective-a-2-3-points-de-fuite-t163.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>En perspective, réaliser des formes simples est plutôt aisé, quand on commence à aborder des formes non pas plus compliquées mais qui ne sont pas évidentes à placer dans cette perspective, le secret est de bien construire les formes de bases permettant de les réaliser. C'est le cas des plans inclinés. J'embraye directement sur la perspective à 2 et 3 points de fuite, car avec un seul point ça reste très slmple à faire.







Plan incliné dans une perspective à 2 points de  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 03:40:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/perspective-plan-incline-en-perspective-a-2-3-points-de-fuite-t163.htm#163</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/perspective-plan-incline-en-perspective-a-2-3-points-de-fuite-t163.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Perspective - Construire un cube en perspective cavalière à 3 points de fuite</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/perspective-construire-un-cube-en-perspective-cavaliere-a-3-points-de-fuite-t162.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>Cette fois avec trois points de fuite on n'a plus une seule ligne effectivement parallèle aux autres. La déformation du cube est totale. Toutes les lignes parallèles entr'elles du cube fuient vers leur propre point de fuite. La perspective cavalière à trois point de fuite donne un effet de profondeur dans toute les direction.









On commence par placer la ligne d'horizon, et les trois points de fuite. Vous remarquerez que le petit nouveau ne se trouve pas sur la ligne d'horizon  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 08:29:45 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/perspective-construire-un-cube-en-perspective-cavaliere-a-3-points-de-fuite-t162.htm#162</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/perspective-construire-un-cube-en-perspective-cavaliere-a-3-points-de-fuite-t162.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Perspective - Construire un cube en perspective cavalière à 2 points de fuite</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/perspective-construire-un-cube-en-perspective-cavaliere-a-2-points-de-fuite-t161.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>La différence fondamentale dans la construction d'un cube en perspective cavalière à deux points de fuite par rapport à ce même cube en perspective à un point de fuite c'est que plus aucune face de cube ne sera carrée. Elles seront toutes déformée par la perspective.









On commence donc avec la ligne d'horizon sur laquelle on pose deux points de fuite qui vont nous servir à construire ce cube.









On commence par tirer deux lignes de chaque point de fuite, en se  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 07:49:31 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/perspective-construire-un-cube-en-perspective-cavaliere-a-2-points-de-fuite-t161.htm#161</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/perspective-construire-un-cube-en-perspective-cavaliere-a-2-points-de-fuite-t161.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>La Recette Miraculeuse pour toucher sa bille en dessin</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/la-recette-miraculeuse-pour-toucher-sa-bille-en-dessin-t148.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>LE TRAVAIL !





Eh ouais ! Je suis désolé, y a pas de recette miraculeuse, j'ai menti. Vous voulez grave monter votre niveau en dessin ? C'est pas compliqué, il faut dessiner, dessiner, dessiner et dessiner encore !



Dans toutes les interviews de dessinateurs qu'il y a dans la section 'Ressources Extérieures&quot; c'est ce qui ressort de leurs discours, il faut dessiner tous les jours, de tout, avec pleins de médiums différents. Certains pros disent qu'il faut dessiner au minimum  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 07:55:08 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/la-recette-miraculeuse-pour-toucher-sa-bille-en-dessin-t148.htm#148</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/la-recette-miraculeuse-pour-toucher-sa-bille-en-dessin-t148.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Perspective -Construire un cube en perspective cavalière 1 point de fuite</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/perspective-construire-un-cube-en-perspective-cavaliere-1-point-de-fuite-t138.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>La perspective cavalière est le mode de perspective le plus utilisé pour représenter des scènes avec des effets de 3D, pour implémenter du relief au sein d'un dessin. Nous allons commencer ici simplement avec la représentation d'un cube en perspective cavalière avec un point de fuite. Traduit ça veut dire que toutes les parallèles de l'objet se trouvant en profondeur dans la scéne fuiront vers un seul point, justement nommé le point de fuite.







Il nous faut donc comme base  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 14:41:54 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/perspective-construire-un-cube-en-perspective-cavaliere-1-point-de-fuite-t138.htm#138</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/perspective-construire-un-cube-en-perspective-cavaliere-1-point-de-fuite-t138.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>A Propos des Canons</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/a-propos-des-canons-t111.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>Les canons en dessin, c'est bien. C'est bien mais il faut savoir s'en affranchir. Les canons servent à avoir une base pour savoir construire un personnage, éviter de faire d'énormes erreurs qui mettraient en doute la représentation même de ce qu'on veut dessiner.



Si je fais ce post pour parler des canons c'est que, depuis que je fréquente des forums de dessineux, il m'est arrivé très fréquemment de croiser ce que j'appelle des ayatollah du canon ou encore des adeptes de la règle  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 12:59:44 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/a-propos-des-canons-t111.htm#111</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/a-propos-des-canons-t111.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Perspective - Les Repères Fondamentaux</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/perspective-les-reperes-fondamentaux-t93.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>Les Repères Fondamentaux en Perspective









La perspective cavalière se construit grâce à des repères fondamentaux nommés ligne d'horizon et point(s) de fuite. Vous êtes entrain de vous dire que je charrie en consacrant un article complet pour expliquer ce que sont ces repères. Mais en m'intéressant de près à la perspective pour écrire ces tutos je me suis rendu compte que je ne savais pas exactement ce que chaque repère signifiait réellement même si je connaissais leur  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 21:14:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/perspective-les-reperes-fondamentaux-t93.htm#93</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/perspective-les-reperes-fondamentaux-t93.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Canon : La Représentation des Pieds</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-la-representation-des-pieds-t90.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>Canon : La Représentation des Pieds









Dernier post sur le canon des pieds. Nous allons voir la représentation graphique de ceux-ci au travers d'exemples de dessinateurs confirmés.





llustration issue du livre d'Andrew Loomis 'Figure Drawing for All It's Worth' 



Voici quelques exemples de représentations du pied, avec en fond le squelette pour comprendre comment né sa forme générale.



Tout comme pour la main, je pense que ce serait une erreur de vouloir représenter  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 13:43:33 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-la-representation-des-pieds-t90.htm#90</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-la-representation-des-pieds-t90.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Canon : La myologie des pieds</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-la-myologie-des-pieds-t89.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>Canon : La myologie des pieds









On continue à détailler les petits petons (^o^) en nous intéressant cette fois à la myologie. Place au tuto!







Tout comme la main, le pied n'a pas de muscle à proprement parler. Toutes les articulations sont induites par un système de ligaments et de tendons très complexe, la partie la plus complexe étant sans aucun doute la cheville (Les deux schémas de gauche).



Nous voyons sur le schema de droite le positionnement du squelette  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 13:33:31 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-la-myologie-des-pieds-t89.htm#89</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-la-myologie-des-pieds-t89.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Canon : Le Squelette des Pieds</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-le-squelette-des-pieds-t88.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>Canon : Le Squelette des Pieds







Même si les pieds ne sont pas une partie intéressante au niveau du graphisme (En effet ce n'est pas la première chose que l'on regardera sur un personnage et très souvent ils sont cachés par les chaussures  ), il faut tout de même savoir qu'il est trés important de bien les représenter, car tout l'équilibre de votre personnage en dépend. Si vous les représentez trop petits, le personnage manquera d'équilibre (et il n'y a pas de jeu de mot  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 13:23:31 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-le-squelette-des-pieds-t88.htm#88</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-le-squelette-des-pieds-t88.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Canon : Les Mains de la Femme et de L'Enfant</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-les-mains-de-la-femme-et-de-l-enfant-t87.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>Canon : Les Mains de la Femme et de L'Enfant









Nous allons voir les différences qui qualifient les mains de la Femme et des enfants par rapport au canon de base que nous avons vu précédemment. Cette section a pour but de vous montrer la main chez la Femme et les Enfants. Même si la construction diffère peu ou prou, il est à noter quelques différences.





Illustration issue du livre 'Drawing The Head &amp; Hand' d'Andrew Loomis



Vous voyez ici que la main de la Femme  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 13:02:49 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-les-mains-de-la-femme-et-de-l-enfant-t87.htm#87</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-les-mains-de-la-femme-et-de-l-enfant-t87.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Canon : Les Proportions de la Main</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-les-proportions-de-la-main-t86.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>Canon : Les Proportions de la Main









Après avoir vu la structure osseuse et &quot;musculaire&quot; de la main (Je mets des guillemets car il s'agit plus de tendons que réellement des muscles qui officient dans les différentes articulations de la main), nous allons voir les proportions de celle-ci.





Illustration issue du livre 'Drawing The Head and Hands' d'Andrew Loomis



Les proportions de la main se constituent en deux parties égales.



La première qui représente  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 12:49:24 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-les-proportions-de-la-main-t86.htm#86</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-les-proportions-de-la-main-t86.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Canon : La Myologie de la Main</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-la-myologie-de-la-main-t85.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>Canon : La Myologie de la Main













Comme vous pouvez le voir sur ce schema, la myologie de la main est realtivement simple (Je dis 'relativement' car cela ne doit pas être l'avis d'un orthopédiste  ). Ce que j'entends par simple, c'est d'un point de vue graphique bien sûr. La forme générale de la main est rendue par la peau épaisse sur le côté palmaire et la peau plus fine sur le côté dorsal d'une part, et les solides muscles sous-jacents d'autre part. Vous remarquerez  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 12:38:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-la-myologie-de-la-main-t85.htm#85</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-la-myologie-de-la-main-t85.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Canon : La Structure du Squelette de la Main</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-la-structure-du-squelette-de-la-main-t84.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>Canon : La Structure du Squelette de la Main









Parce que la main est un outil du corps humain diablement efficace et de ce fait terriblement complexe, elle est trés difficile à dessiner. Elle est capable d'adopter une gamme de positions trés variée, et elle n'est constituée que d'articulations. Tout cela rend complexe sa fidèle représentation.





Illustration issue du livre d'Andrew Loomis &quot;Drawing Hands &amp; Head&quot;





Les doigts sont articulés autour de  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 12:28:03 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-la-structure-du-squelette-de-la-main-t84.htm#84</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-la-structure-du-squelette-de-la-main-t84.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Canon : La tête selon les âges</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-la-tete-selon-les-ages-t82.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>Canon : La tête selon les âges









Nous voici arrivé au dernier tuto consacré à la tête en dessin. Après avoir vu tout ce qui concerne la structure, les proportions et la myologie, nous allons nous intéresser aux proportions de la têtes selon l'âge du personnage que vous souhaitez dessiner.



La Tête Standard





Illustration issue des canons du livre d'Andrew Loomis 'Drawing The Head and Hands' 



Nous retrouvons nos trois tiers qui permettent de construire le  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 11:58:11 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-la-tete-selon-les-ages-t82.htm#82</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-la-tete-selon-les-ages-t82.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Canon : Construction Simplifiée de la Tête</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-construction-simplifiee-de-la-tete-t81.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>Canon : Construction Simplifiée de la Tête







Maintenant que nous avons vu la tête en détail, je vous invite à voir comment construire celle-ci de manière simplifiée, ce qui est plus pratique pour réaliser des croquis sans faire de fautes de proportions et de structure.





Illustration issue des canons du livre d'Andrew Loomis 'Drawing The Head and Hands' 



L'astuce ici est d'utiliser comme base une sphère qui représentera la base de la tête. Plantons un clou virtuel  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 11:36:27 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-construction-simplifiee-de-la-tete-t81.htm#81</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-construction-simplifiee-de-la-tete-t81.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Canon : La Myologie de la Tête</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-la-myologie-de-la-tete-t80.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>Canon : La Myologie de la Tête









Nous continuons l'étude de la tête en nous intéressant cette fois à la myologie, les muscles qui articule la tête et notamment le visage. La tête est le siège d'un des plus complexe groupe de muscles qui permet de rendre une infinité d'expressions sur le visage.







Vous remarquerez que les muscles de la face sont tous soit longs et fins, soit larges et plats. Les plus connus sont les zygomatiques qui sont notamment sollicités lorsque  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 11:25:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-la-myologie-de-la-tete-t80.htm#80</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-la-myologie-de-la-tete-t80.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Morphologie &amp;amp; Structure de La Tête</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/morphologie-structure-de-la-tete-t79.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>Morphologie &amp; Structure de La Tête









Morphologie



La tête comme le corps en entier répond à des règles de représentation et du même fait à des règles de proportions. Ainsi la répartition des différents éléments qui la compose doivent-ils l'être de façon précise. De plus la tête étant le siège le plus évident pour faire passer une énorme quantité d'informations, nous allons voir les différentes manières d'y parvenir ainsi que les différentes morphologies  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 11:10:25 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/morphologie-structure-de-la-tete-t79.htm#79</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/morphologie-structure-de-la-tete-t79.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Canon des Ados &amp;amp; des Enfants</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-des-ados-des-enfants-t78.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>Canon des Ados &amp; des Enfants







Plus un bébé grandit, plus il se rapproche de l'adulte, logique me direz-vous. Mais le bébé passe par différentes phases dans l'évolution de son corps. Les rapports de proportions différent selon les âges et c'est la croissance elle-même qui les génèrent en privilégiant certaines parties du corps et d'autres beaucoup moins. Cela dit heureusement! Imaginez un peu la tête que nous aurions si on avait poussé dans toutes les directions au  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 10:46:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-des-ados-des-enfants-t78.htm#78</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-des-ados-des-enfants-t78.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Canon de L'Homme : La Myologie du Bras &amp;amp; de la Jambe</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-de-l-homme-la-myologie-du-bras-de-la-jambe-t77.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>Canon de L'Homme : La Myologie du Bras







Le Bras



Nous continuons de détailler les muscles pour l'Homme. Cette fois, chapitre consacré au bras, les muscles que l'on connait peut-être le mieux car nous avons la possibilité de les voir très souvent et pourtant il n'est pas si aisé de dessiner un beau bras et anatomiquement juste de surcroît.





Illustration issue du livre d'Andrew Loomis 'Figure Drawing for All It's Worth' 



Voici les muscles du bras, vous remarquerez  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 10:14:48 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-de-l-homme-la-myologie-du-bras-de-la-jambe-t77.htm#77</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-de-l-homme-la-myologie-du-bras-de-la-jambe-t77.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Canon de la Femme : Myologie</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-de-la-femme-myologie-t76.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>Canon de la Femme : Myologie







Cette partie va être vite traitée car malgré nombres de recherches sur la toile pour trouver des articles sur la myologie féminine, mes recherches sont restées vaines. Cependant, je vais quand même essayer de vous donner quelques conseils génériques afin de pouvoir réaliser des représentations du corps féminin digne de ce nom.



Citation:C'était vrai il y a plus de 3 ans quand j'ai rédigé ces tutos. Je n'ai pas refait de recherches depuis.  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 09:59:54 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-de-la-femme-myologie-t76.htm#76</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-de-la-femme-myologie-t76.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Canon de L'Homme : La Myologie du Tronc</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-de-l-homme-la-myologie-du-tronc-t75.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>Canon de L'Homme : La Myologie du Tronc







La myologie est un pan de l'étude du corps humain qui s'intéresse aux muscles. Connaitre la forme des muscles et leur emplacement est fondamental pour qu'un personnage ressemble à un humain. On peut laisser cette partie de côté lorsqu'on travaille dans un style cartoon où le réalisme n'est pas prépondérant (Bien qu'il est toujours bon de la connaître), en revanche si vous souhaitez faire du réalisme ou du photo réalisme, vous serez  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 09:41:23 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-de-l-homme-la-myologie-du-tronc-t75.htm#75</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-de-l-homme-la-myologie-du-tronc-t75.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Canon de la Femme : La Structure du Squelette</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-de-la-femme-la-structure-du-squelette-t74.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description>Canon de la Femme : La Structure du Squelette







Eh bien nous allons continuer à explorer le canon de la Femme et dans ce post nous allons voir la structure du squelette féminin, bien qu'il y ait des points communs avec celui de l'Homme, nous allons bien entendu nous attarder sur les différences fondamentales entre les deux afin de caractériser nos dessins comme il se doit et ne pas dessiner de garçon manqué.



La structure du squelette féminin est à 90% la même que celle  ...</description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 09:24:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-de-la-femme-la-structure-du-squelette-t74.htm#74</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-de-la-femme-la-structure-du-squelette-t74.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Canon de la Femme : Les Proportions Idéales</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-de-la-femme-les-proportions-ideales-t72.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description><![CDATA[Cet article est désormais disponible à cette adresse : <a href="http://bedelogie.over-blog.com/article-35599091.html" target="_blank">http://bedelogie.over-blog.com/article-35599091.html</a>]]></description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 08:46:04 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-de-la-femme-les-proportions-ideales-t72.htm#72</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-de-la-femme-les-proportions-ideales-t72.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Canon de L'Homme : Le Mannequin</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-de-l-homme-le-mannequin-t71.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description><![CDATA[Cet article est désormais disponible à cette adresse : <a href="http://bedelogie.over-blog.com/article-35146667.html" target="_blank">http://bedelogie.over-blog.com/article-35146667.html</a>]]></description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 08:16:07 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-de-l-homme-le-mannequin-t71.htm#71</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-de-l-homme-le-mannequin-t71.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Canon de L'Homme : La Structure du Squelette</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-de-l-homme-la-structure-du-squelette-t70.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description><![CDATA[Cet article est désormais disponible à cette adresse : <a href="http://bedelogie.over-blog.com/article-35146100.html" target="_blank">http://bedelogie.over-blog.com/article-35146100.html</a>]]></description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 07:57:00 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-de-l-homme-la-structure-du-squelette-t70.htm#70</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-de-l-homme-la-structure-du-squelette-t70.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Canon de l'Homme - Les Proportions Idéales</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-de-l-homme-les-proportions-ideales-t62.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description><![CDATA[Cet article est désormais disponible à cette adresse : <a href="http://bedelogie.over-blog.com/article-35145465.html" target="_blank">http://bedelogie.over-blog.com/article-35145465.html</a>]]></description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 06:26:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-de-l-homme-les-proportions-ideales-t62.htm#62</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-de-l-homme-les-proportions-ideales-t62.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Canon de l'Homme - Les échelles représentatives</title>
			<link>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-de-l-homme-les-echelles-representatives-t60.htm</link>
			<dc:creator>Shotaro</dc:creator>
			<description><![CDATA[Cet article est désormais disponible à cette adresse : <a href="http://bedelogie.over-blog.com/article-35144623.html]" target="_blank">http://bedelogie.over-blog.com/article-35144623.html]</a>]]></description>
			<category>Technique Dessin</category>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 05:29:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-de-l-homme-les-echelles-representatives-t60.htm#60</comments>
			<guid>http://hyperdraw.forumactif.com/technique-dessin-f6/canon-de-l-homme-les-echelles-representatives-t60.htm</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>